ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਸਪਰੇਅ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੈਚਿੰਗ ਹੁਨਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਪਰਤ, ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਤਹ ਇਲਾਜ ਲਿੰਕ ਹੈ, ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਸਪਰੇਅ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।ਸ਼ੰਘਾਈ ਸਤਰੰਗੀ ਪੈਕੇਜ.

一,

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਛਿੜਕਾਅ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਦੇ ਹੁਨਰ

1. ਛਿੜਕਾਅ ਲਈ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਪਤਲੇ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 18 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਯੂ-4 ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਜੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ (ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸੋਟੀ) ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਚੁੱਕੋ।ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੈ;ਜੇ ਲਾਈਨ ਬੈਰਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲੀ ਹੈ;ਜਦੋਂ ਇਹ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਹਾਅ ਤੁਰੰਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟਪਕਣਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।ਇਹ ਲੇਸ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ.

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਛਿੜਕਾਅ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਦੇ ਹੁਨਰ

2. ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ 0.3-0.4 MPa (3-4 kgf/cm2) 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਜੇ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਮਾੜਾ ਐਟੋਮਾਈਜ਼ਡ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਪਿਟਿੰਗ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ;ਜੇ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਝੁਲਸ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਧੁੰਦ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਕਰੇਗੀ, ਸਗੋਂ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ।

3. ਨੋਜ਼ਲ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 200-300 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ, ਇਹ ਸੌਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ;ਬਹੁਤ ਦੂਰ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਅਸਮਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਟੋਏ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਦੀ ਧੁੰਦ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨੋਜ਼ਲ ਤੋਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖਿੱਲਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੂੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ aਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ, ਲੇਸ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ.ਹੌਲੀ-ਸੁਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਅੰਤਰਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲੇਸ ਪਤਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ;ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ;ਜੇ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
4. ਸਪਰੇਅ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-12 ਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੋਜ਼ਲ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਮਤਲ ਛਿੜਕਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਿਰਛੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰੇਅ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਢਿੱਲਾ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਕਿਉਂਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਅਕਸਰ ਦੋ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਝੁਲਸਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਤ ਸਥਾਨ ਹੈ।ਗਲਾਸ ਸਪਰੇਅ ਰੰਗ

 

5. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਗਲੇ ਪਾਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸ ਦੇ 1/3 ਜਾਂ 1/4 ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਬਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਪਰੇਅ ਦਾ ਲੀਕ ਨਾ ਹੋਵੇ।ਤੇਜ਼-ਸੁਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰੋ।ਸਪਰੇਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।

6. ਬਾਹਰੀ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ (ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੋ), ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘਿਣਾਉਣੀ ਦਾਣੇਦਾਰ ਸਤਹ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ.

7. ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਔਖਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਸਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਹਰ।ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਚਾ, ਫਿਰ ਨੀਵਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ।ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।

ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਰੰਗ ਮੈਚਿੰਗ ਹੁਨਰ

1. ਸੂਖਮਤਾ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ + ਪੀਲਾ = ਸੰਤਰੀ
ਲਾਲ + ਨੀਲਾ = ਜਾਮਨੀ
ਪੀਲਾ + ਜਾਮਨੀ = ਹਰਾ

2. ਪੂਰਕ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਭਾਵ, ਲਾਲ ਹਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਲਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ;
ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਪੀਲਾ ਜਾਮਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਨੀਲਾ ਸੰਤਰੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਨੀਲਾ ਸੰਤਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਰੰਗ ਮੈਚਿੰਗ ਹੁਨਰ

3. ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ
ਆਮ ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਆਭਾ, ਹਲਕਾਪਨ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ।ਹਿਊ ਨੂੰ ਹਿਊ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ, ਹਰਾ, ਸਿਆਨ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ, ਆਦਿ;ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਮਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ;ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

4. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੰਗਦਾਰ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰੰਗ (ਅਰਥਾਤ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੋਨਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ (ਅਰਥਾਤ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਡਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਨਾਲ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਾਲਾ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟਨੈੱਸ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਅਰਥਾਤ, ਵੱਖਰੀ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਰੰਗ)।

5. ਮੂਲ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ

ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਘਟਾਓ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ।ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ, ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ।ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ;ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ;ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ।ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ, ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ।ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ;ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ;ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ

 

ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲਈ ਦੋ ਸਮਾਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮੇਲ ਲਈ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪਲੇਟ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਵਰਕਪੀਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਸਬਸਟਰੇਟ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਸੋਡੀਅਮ ਲੂਣ ਦੀ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਕੈਲਸ਼ੀਅਮ ਲੂਣ ਦੀ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਏਗੀ)।ਰੰਗ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਹਾਇਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟਿੰਟਿੰਗ ਤਾਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਰਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੰਗ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੂੰਝ ਕੇ, ਬੁਰਸ਼ ਕਰਕੇ, ਨਮੂਨਾ ਲਓ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਉਣਾ ਜਾਂ ਚਿਪਕਾਉਣਾ।ਰੰਗ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, "ਖੋਖਲੇ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੰਘਾਈ ਰੇਨਬੋ ਇੰਡਸਟਰੀਅਲ ਕੰ., ਲਿਮਿਟੇਡਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ-ਸਟਾਪ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ,
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
www.rainbow-pkg.com
Email: Bobby@rainbow-pkg.com
ਵਟਸਐਪ: +008615921375189

 


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-14-2022
ਸਾਇਨ ਅਪ